Labākās Halo spēles, sarindotas





Labāko Halo spēļu saraksts vienmēr ir tāds, par kuru jārēķinās, jo ieraksti ir diezgan labi un katram ir savs favorīts. Ikviens atceras pirmo/vienīgo reizi, kad viņi guva vārtus 'Killimanjaro!', kas tika gūta pēdējā kūrortā karstā tiešsaistes komandas nāves mačā — mēs pilnībā ticam, ka jūs to izdarījāt. Vai arī pirmo reizi, kad skatījāties uz titula gredzenu Combat Evolved, vai tās naktis, kuras pavadījāt, cenšoties izbraukt Halo 3 Tsavo Highway uz Legendary ar trim sadarbības draugiem.

Ar Halo Infinite nākamajos mēnešos, nav labāka laika domāt par to, ko jūs ierindotu kā pirmo vietu labāko Halo spēļu sarakstā. Katram ir savi favorīti, taču, ņemot vērā tik ļoti slavēto spēļu izlasi, mums jājautā: kura no tām ir labākā? Lasiet tālāk, lai redzētu, kā mēs esam sarindojuši katru Halo — no sliktākā līdz labākajam, un mēģiniet nepiespiest mūs garīgi ar plazmas granātu, ja nepiekrītat rīkojumam…

9. Halo Wars 2

Uzdodiet sev godīgu jautājumu. Vai jums tiešām dzīvē ir vajadzīga cita Halo reāllaika stratēģijas spēle? Droši vien nē, vai ne? Nu, jūs tik un tā saņemat, čempi! Aizstāvot Halo Wars 2 , viena lieta joprojām ir pilnīgi pareiza: tas ir RTS, kas ļoti labi darbojas uz paliktņa. Oriģināls ir viena no retajām spēlēm šajā žanrā, ko var ērti spēlēt, izmantojot kontrolieri, un šis turpinājums smalki attīsta vadības shēmu, sniedzot jums pilnveidotu stratēģijas nosaukumu, kas nekad nešķiet, ka tai ir nepieciešama pele un tastatūra, lai gan datora versija to dara. atbalstīt viņus.

Jaunās kontroles grupas padara cīņas par niansētāku lietu, un armijas sadalīšana atsevišķās grupās noved pie daudzuzdevumu citplanētiešu slepkavības episkā mērogā. Stāsts, ko izdodas izveidot Radošajai sapulcei, arī ir pārsteidzoši pieklājīgs, un Blur Studio lieliski atveidotā kinematogrāfija izplūst ar lielu budžeta gludumu. Uzslavas vērtas ir arī jaunā Blitz režīma armijas veidošanas dēkas ​​– milzīgu ANO Drošības padomes armiju savervēšana, veidojot kāršu kavus, ir patiešām jauks RTS formulas pagrieziens. Halo Wars 2 var turpināt mēģināt aizpildīt plaisu tirgū, kas, iespējams, nav jāpievieno, taču tā joprojām kalpo pienācīgai stratēģijas daļai.



8. Halo Wars

Ir grūti noticēt, ka Halo Wars ir pat daļa no Microsoft vadošās sērijas. Pirmkārt, runa ir par ANO Drošības padomes ierindas darbiniekiem, un ir redzams galvenais priekšnieks. Varbūt vēl svarīgāk ir tas, ka tas ne tuvu nav pirmās personas šāvējs. Izstrādāts studijā, kas radīja datoru stratēģijas klasiku, piemēram, Age of Empires, Ensemble Studios izmantoja neskaitāmos Halo citplanētiešus, ieročus un transportlīdzekļus un ievietoja tos konsolēm ekskluzīvā reāllaika stratēģijas spēlē — videospēļu ekvivalentā eļļas un ūdens sajaukšanai. Taču darbojas ne tikai Halo Wars – tā ir viena no sērijas vēl nedziedātajām klasikām.

Halo Wars ļauj jums izveidot savu bāzi, uzlabot ēkas un savākt karavīru, kārpu cūku un pelikānu leģionu, lai iznīcinātu Pakta armādi. Taču tā vietā, lai iegrimtu izvēlnēs un statistikā, Halo Wars racionalizē visu Xbox 360 procesu, saglabājot darbību ātrā tempā, kas ir nepārprotami Halo. Iespējams, ka tajā nav tik daudz iespēju kā tā sarežģītākajiem datoru laikabiedriem, taču, ja vēlaties atpūsties no MA5 Assault Rifle stobra skatīšanās, Halo Wars piedāvā unikālu skatījumu uz ikonisku franšīzi.



7. Halo 5: aizbildņi

Lūk, dāmas un kungi: pirmā (un, cerams, vienīgā) Halo kampaņa, kuru vienkārši nav jautri spēlēt uz sava vientuļa. Nekļūdieties, Halo 5 bija paredzēts spēlēšanai ar trim tiešsaistes draugiem līdzās. Cīnieties pret vienu no kampaņas satriecošajiem uzraugiem — satriecošu mini priekšnieku šķirni, kuru var ievainot tikai no aizmugures, jo jūsu sabiedrotie novērš viņu uzmanību no priekšpuses — un jūs precīzi zināt, kāda ir Halo 5 nogurdinoša spēle, kad to 'bauda' Tavs.

Neskatoties uz to, ka Microsoft ir iztērējis neprātīgu budžetu Xbox One pirmajam īstajam Halo, ikviena Guardians daļa jūtas apmulsusi. Master Chief ir jādalās uzmanības centrā ar jauno spartiešu galveno varoni Loku, Kortana ir sava veida slikts, bet ne īsti, savukārt spēles vadības gultiņa Call of Duty (Halo beidzot iegūst dzelzs tēmēkļus) un Titanfall (ņemiet vērā stimulu), nekad nepārliecinot. . Pat Warzone, slavējams, plaši izplatīts jaunais tiešsaistes režīms, šķiet novecojis blakus Destiny arvien jaunatnei FPS. Halo 5 ne vienmēr ir slikta videospēle, taču tā neapšaubāmi ir ļoti apdraudēta.

6. Halo 2



Spēle, kas ievietoja Xbox Live kartē. Varat atskatīties un vaidēt par visām šīm vājajām Arbiter misijām šajā kampaņā, taču nevar noliegt, ka Halo 2 ir viens no visu laiku svarīgākajiem tiešsaistes režīmiem. Lai gan, lai patiešām dziedātu (jā, pat toreiz), Halo 2 vairāku spēlētāju spēle ir nozīmīgs pagrieziena punkts Xbox Live vēsturē, apvienojot Bungie unikālo cīņu plašā mača funkciju, pielāgošanas, prasmju klasifikācijas komplektā. un gandrīz visas funkcijas, ko šodien gaidāt no tiešsaistes spēlēm.

Halo 2 tiešsaistes sadursmēm bija seismiska ietekme uz Xbox ainavu, un ļoti ietekmīgais režīms gandrīz aizsedz ļodzīgo kampaņu, kas piepildīta ar lineāru vidi, režģiem un lētiem “gotcha!” mirkļiem. Sižets ir gudrs, lai pirmās spēles notikumus attēlotu kā dzirksti, kas pakta ietvaros aizdedzina pilsoņu karu, taču izrāde nepārtraukti meklē labāku spēli, lai to papildinātu. Vismaz Mārtija O’Donela mūzika ir fenomenāla.

5. Halo 4

Vienmēr ir grūti noskatīties, kā studija pārņem stāstu sēriju no tās veidotājiem, taču 343 industries tas bija grūtāk nekā gandrīz visiem pārējiem. Bungie būtībā bija kļuvis par spēļu izstrādes bītliem, kad tas atvadījās no sava ievērojamā zinātniskās fantastikas šāvēja. Halo 4 tā varēja būt labākā spēle, kas jebkad radīta, un tā joprojām būtu bijusi saistīta ar nepamatotām cerībām. Protams, šī nedaudz mīkstā sērijas atsāknēšana nav visu laiku labākā spēle, tā ir tikai ļoti laba šāvēja. Bet hei, tas joprojām ir lielisks sasniegums.

Halo 4 kampaņa patiešām spīd, ar vieda līmeņa dizainu, kas nekad nav par upuri Bungie sliktajam ieradumam izveidot milzīgas telpas, kurās ir viegli pazust. Šeit nav nekas līdzīgs Halo: CE bibliotēkai vai Halo 3 Floodgate — plūdiem vispār nav. – padarot to par pirmo numuru Halo, kas pilnībā izslēdz seriāla kaitinošāko ienaidnieku. Vairāku spēlētāju spēle var pārāk censties izturēt pret COD pulku — Halo sprinta poga joprojām šķiet ķecerība, taču nevar noliegt, ka šī ir viena no krāšņākajām spēlēm, kas jebkad ir nonākusi Xbox 360.



4. Halo 3: EPISODE

ODST pat neļauj spēlēt kā spartietim, tomēr tas nostiprina pienācīgu vietu šajā sarakstā kā džeza, būtiska Halo mantojuma sastāvdaļa. Jūs iegūstat citu skatījumu uz cīņu pret paktu. Jūs neesat neuzvarams, ģenētiski pārveidots superkaravīrs – jūs esat tikai puisis, kurš, iespējams, devās uz vietējo vervēšanas biroju un reģistrējās USNC. Tādējādi jūs nevarat lēkt tik augstu, izdzīvot tik daudz sodu vai divkāršu ieroču kā priekšnieks. Kuru tomēr interesē? Šie trūkumi tikai izceļ jūsu ODST no pārcilvēciskā pūļa.

Halo 3: ODST apkopo aizraujošu stāstu, kas apvieno seriāla beztermiņa šaušanu ar detektīvu stila stāstu. Jūsu varonis, Iesācējs, tiek atdalīts no savas komandas un pēc tam tiek zaudēts. Kad viņš pamostas, viņš ir spiests apkopot notikumus, ko izraisīja pakta kuģa postošā aiziešana pār Ņūmombasas pilsētu. Kampaņa ir precīzi saistīta ar Halo 3 stāstu, padarot to par būtisku, ja vēlaties sekot līdzi visaptverošajam stāstījumam. ODST ir jebkas, izņemot to pašu veco Halo spēli, un ar stāstu misiju kopumu, ko varat veikt jebkurā sev tīkamā secībā, izkliedējot brīnišķīgā smilšu kastei līdzīgā pilsētā, šis, iespējams, ir drosmīgākais franšīzes ieraksts.

3. Halo: Combat Evolved

Viens no visu laiku ietekmīgākajiem šāvējiem. Beigas. Halo uzreiz padarīja Xbox par uzticamu spēļu platformu, un tas joprojām ir viens no visu laiku labākajiem palaišanas nosaukumiem. Nē, tas nav ideāls — kungs, ka plūdu pārņemtās bibliotēkas līmenis vienmēr ir slikts — tomēr Combat Evolved joprojām nodrošināja granītam stipru izejmateriālu, no kura tika veidoti visi turpmākie Halo izgājieni. Šī pirmā misija, kurā jūs iesaistāties atklātā cīņā ar paktu, bieži tiek atdarināta, reti tiek uzlabota (jā, pēc 14 gadiem), un tā joprojām rada /visas/ zosāda. Lai gan stāsts ir nedaudz uzpūsts, tas joprojām ir aizraujošs, un spēle saglabā vieglo, veiklo tīrību, kas gadu gaitā ir saglabājusies nemainīga.

Faktiski šī veiklība apvienojumā ar īpaši gludu fotografēšanu veido Bungie jaunākās kosmosa operas pamatu. Liktenis , kas ir parādā milzīgu parādu uzņēmumam Halo: CE. CE gadadienas izdevums izsmalcināja vizuālos attēlus, atstājot lielāko daļu citu elementu neskartu gan labā, gan sliktākā virzienā. Labi: ar ienaidnieku AI joprojām ir tikpat jautri cīnīties, kā tas bija 2001. gadā. Slikti: Bibliotēka joprojām pastāv, un ieroči, saglabājot skaistu, nāvējošu vienkāršību, jūtas ierobežoti ar mūsdienu Halo standartiem. Neatkarīgi no trūkumiem Halo: CE joprojām ir krāšņs, racionalizēts prototips, kas uz visiem laikiem mainīja FPS, un ir vērts to pārskatīt pat līdz šai dienai.

2. Halo 3

Labākā vairāku spēlētāju spēle, kāda jebkad ir bijusi un, iespējams, kādreiz arī būs. Tur mēs to teicām. Aizmirstiet Mario Kart, Goldeneye vai Timesplitters 2. Halo 3 vairāku spēlētāju spēle ir neticama. NEticami. Ja jūs kādreiz esat pulcējies kopā ar saviem draugiem uz pretīgi, dzīvi apliecinošu atkarību izraisošu divu pret divi komandu nāves maču 49:50 vietnē Guardian, jūs zināt, par ko mēs runājam. Un, ja neviens no šī teikuma jums nešķiet jēgpilns, izsteidzieties ārā, paņemiet Halo: The Master Chief kolekciju, sapulcējieties ar trim draugiem un nekavējoties dodieties uz visnopietnākajām nāves spēlēm (tiek spēlētas labākajās vairāku spēlētāju kartēs), kas jebkad ir iecerētas. .

Arī kampaņa nav puse slikta. Darbība ir klasiskā Halo savā labākajā līmenī, kas pulsē ar lieliskām šaušanas spēlēm, destruktīviem transportlīdzekļu segmentiem un sadarbības mirkļiem, kas joprojām spilgti iedegas atmiņā — atceries /to/ Skarabeju cīņu? Savienojiet šo neapšaubāmi pieklājīgo kampaņu ar vairāku spēlētāju režīmu, kas, iespējams, mums ļoti patīk, un jums atliek patiesi cildens Halo.

1. Halo: Reach

Halo: Reach ir Bungie gudrības ar Halo formulu virsotne. Grafika joprojām ir noturīga, pateicoties spēcīgajam mākslas virzienam, kustību izjūta ir apreibinoša, katrs ierocis ir spēcīgs sitiens, un izcilā tempa kampaņa ir labākais stāsta režīms, kas nāk no sērijas. Reach drosmīgi eksperimentē ar iedibinātu mehāniku un iesaista savus spēlētājus tā, kā nevienam Halo ne agrāk, ne pēc tam nebija drosmes. Un pat nesāciet mūs ar neizbēgamo, pašaizliedzīgo secinājumu.

Spartan pielāgošana kļūst par rūpīgu un personisku pieredzi, ļaujot jums iesaistīties jūsu spēles stilam lieliski piemērota izskata un ielādes veidošanā. Invasion režīms piedāvā asimetrisku vairāku spēlētāju spēli, kas padara spēles aizraujošas un neparedzamas. Jūs varat pavadīt bezgalīgas stundas Firefight ar tā pilno kontaktu sameklēšanas atbalstu un dažādām kartēm. Ikdienas un iknedēļas izaicinājumi liek spēlētājiem mainīt spēles stilus un izmēģināt kaut ko jaunu. Ar atzinību tiek apbalvoti visaktīvākie spēlētāji un justies kā iegūt goda medaļu. Teātris un failu koplietošana ļauj ērti ierakstīt un kopīgot visneticamākos, bijību iedvesmojošākos vai vienkārši muļķīgākos mirkļus. Halo: Reach bija Bungie atvadīšanās no seriāla, un tas ir ellišķīgi, lai beigtu.