The Witcher 3 Wandering in the Dark Quest — kā izpētīt elfu drupām un izbēgt no tām

Witcher 3 Wandering in the Dark

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)





Witcher 3 Wandering in the Dark uzdevums liek jums sadarboties ar vecu draugu un veido vienu no galvenajām uzdevumu līnijām Ragana 3 . Tas izriet no misijas Hunting a Witch, tāpēc jūs, cerams, esat to paveikuši, ja atrodaties šeit tagad, ja ne izlemjat, pirms lasiet tālāk un kaut ko sabojāt.

Raganu medības ir daļa no jūsu sākotnējiem Ciri meklējumiem un iepazīstina jūs ar burvi Keiru Metcu. Iepazīstieties ar viņu, un viņa pastāstīs par to, ka viņu apmeklēs elfu mags, kurš jautā pēc “pelnu matiem sievietes”, kas nozīmē Ciri. Uzskatot, ka viņas atrašana būtībā ir visa spēles būtība, saprotams, ka Džeralts vēlas izsekot elfu, lai uzzinātu vairāk, kas novedīs pie uzdevuma Witcher 3 Wandering in the Dark atvēršanas.

Dodieties uz Elfu drupām ar Keiru



(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Ja tu nebrauksi kopā ar Keiru, tev būs jātiek viņai pie elfu drupām, ceļojot turp. Šī iemesla dēļ mēs iesakām pirms Raganu medības pabeigšanas uzkrāt visu nepieciešamo, lai jūs un Keira varētu pēc iespējas ātrāk teleportēties uz drupām.



(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Ja jūs uzreiz nesanākat kopā ar Keiru, šeit ir norādīta atrašanās vieta kartē.

Sekojiet Keirai iekšā



(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Dodieties iekšā ar Keiru. Drupas ir pilnas ar daudz dažādu laupījumu un garšaugiem, tāpēc laupiet to pēc sirds patikas!

  • Ja vēl neesat to ieguvis, iesakām pagatavot Cat dziru, jo tas ļaus jums redzēt tumsā, nevis visur nēsāt līdzi lāpu, kā mēs to darījām. Tas ir sūdīgi. Nedariet to.

Kad jūs ar Keiru ieejiet iekšā, jūs redzēsiet kaut ko tādu, kas liks jūsu asinīm sasalt. Kadrs parāda, ka Savvaļas medības, ļaunums, kas ir pēc Ciri, ir klāt, un šķiet, ka viņi nevēlas spēlēt pēc tiem pašiem noteikumiem.



(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Skatieties, kā viņi atver portālu un iziet cauri, atstājot jūs un Keiru plānot savu nākamo gājienu. Tas ir, lai atvērtu savu portālu!

Sekojiet / nesekojiet Keirai

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Skatieties, kā Keira atver portālu, taču, kad viņa to dara, pieņemiet lēmumu: vai sekosiet viņai caur portālu? Ja jūs to nedarīsit, jūs redzēsiet, kā Keira iziet cauri portālam, pazūd un tad dzirdēs viņas kliedzienu. Pēc tam portāls tiks aizvērts, atstājot jūs nelaimē.

  • Ja jūs sekosit Keirai, jūs tiksiet izmests no viņas atsevišķā telpā, un jums būs jācīnās cauri slīcējiem un miglas ūdeņiem, lai atgrieztos tur, kur bijāt iepriekš. Tikai tur var dzirdēt, kā Keira sauc palīdzību. Tomēr papildu laupījums un pieredze nekad nav slikta lieta.

Atrodi Keiru

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Neatkarīgi no tā, kur atrodaties, jums būs jāizmanto Witcher maņas, lai noteiktu, kur atrodas Keira. To var atrast, izmantojot fonā pulsējošu sarkanu apli.

Sekojiet, kur atrodas šis sarkanais aplis. To darot, visticamāk, sastapsities ar dažiem ienaidniekiem, tāpēc noteikti esiet piesardzīgs.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Turpiniet sekot aplim, līdz sākat dzirdēt Keiras saucienu pēc palīdzības. Viņa atrodas telpā, kas atrodas pa labi no vietas, kur sākotnēji tika izveidots portāls, un to ieskauj briesmonis, kas nobiedēs pat ļaunākos ienaidniekus.

Nogalini žurkas un iznīcini viņu ligzdas

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Pēc tam, kad Keira bija ķiķinājusies, kliedzot par kaitēkļiem, viņa varēja tos iznīcināt ar vienu pirkstu klikšķi un sākt strādāt pie šiem velnišķīgajiem monstriem. Kad esat tos visus uzvarējis, dodieties uz augstāku vietu, kur atrodas žurku ligzdas.

Lai atbrīvotos no žurku ligzdām, iesakām izmantot bumbu vai, ja nevēlaties izmantot resursus, izmantot Igni zīmi.

  • Ja izmantojat bumbas, pārliecinieties, ka esat aprīkojis pareizās bumbas. To varat uzzināt, dodoties uz savu inventāru. Bumbas, kas var iznīcināt ligzdas, to teiks savā aprakstā.

Kad tas būs izdarīts, Keira sniegs jums ātru skaidrojumu, kāpēc portāls nedarbojās. Viņa arī pieprasīs, lai jūs abi pēc iespējas ātrāk aizietu, taču Džeralts acīmredzami atsakās.

Keira būs pārliecināta neatkarīgi no tā, kuru dialoga variantu izvēlēsities, taču, ja vēlāk vēlēsities ar viņu samierināties, varbūt neesiet ārprātīgs.

Izpētiet Elfu drupas tālāk

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Pēc sarunas ar Keiru dodieties uz nākamo istabu, un jūs atklāsiet, kas izskatās pēc sava veida ilūzija vai, kā Keira saka, morfotiska projekcija.

  • Morfotiskā projekcija ir tikai izdomāts veids, kā pateikt burvju projektors.

Keira paziņos, ka šī projekcija parāda elfu, kuru viņi meklē. Noklausījies īsu brīdinājumu, elfs pieminēs vārdu Zirael jeb elfu vārdu bezdelīgai.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Keirai tas neko nenozīmēs, bet Džeralts, tik labi pazīstot Ciri, zinās, ka tas nozīmē Ciri zobena vārdu.

Kad Džeralts saskaitīs divus un divus kopā, jūs atklāsiet, ka jums būs jāievēro bezdelīgu simboli, lai dotos pa drupām.

Meklējiet bezdelīgu simbolus

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Jūs nokļūsiet milzīgā alā, kur visur varēsiet redzēt toksisku gāzi un šausmas. Par nelaimi, lai atrastu pirmo bezdelīgas simbolu, jums būs jāiziet cauri šausmām, kā arī jātiek garām gāzei.

  • Ja jums ir lāpa, atvienojiet to tūlīt, jo, iekāpjot gāzes mākoņos ar lāpu, jūs varat ātri tikt uzspridzināts līdz drupām. Tā vietā izkliedējiet gāzi, izmantojot Igni. Tas atgriezīsies, bet vismaz jūs varēsit kontrolēt, kad izmantot gāzi savā labā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Kad esat izcīnījis dažus pirmos dusmas, nesteidzieties tālāk. Tā vietā pagriezieties uz austrumiem un ejiet šajā virzienā, līdz jūs saskaraties ar stalagmītu ar bezdelīgas simbolu uz tā. Ja esat pazudis, aprīkojiet lodlampu (attālumā no gāzes), un tam vajadzētu būt vienkārši. Keira pat komentēs, ja atrodaties tā tuvumā, tāpēc esiet tikpat pacietīgs un uzmanīgs.

Dodieties uz ziemeļiem un turpiniet izpētīt drupas

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Kad atrodat pirmo bezdelīgu, dodieties tieši uz ziemeļiem no tās, un galu galā jūs nonāksit apgabalā, kur jums būs jāuzkāpj, lai nokļūtu augstāk. Dariet to, un Keira jums sekos.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Galu galā jūs nonāksit nelielā koridorā, turpiniet iet uz priekšu, līdz varēsit nogriezties pa kreisi. Ieejot astoņstūrveida telpā šī gaiteņa galā, jūs atradīsit vēl vienu elfu magu projekciju.

Atrodi Kelpiju

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Izmantojot šo projekciju, elfu mags sniegs vēl vienu pavedienu, kas ir daudz strupāks par iepriekšējo: atrodiet Kelpiju.

Kelpijs ir Ciri zirgs, tāpēc, tāpat kā bezdelīgajiem simboliem, jums būs jāatrod zirga formas simbols.

  • Šajā telpā ir arī citi simboli, piemēram, suns. Nepārbaudiet šos simbolus, jo tas izraisīs sprādzienu, kas liks jums lidot, vai parādīsies šausmas, kas līdzinās Džeraltam un Keirai.

Ignorējiet simbolus, kas atrodas jums apkārt. Tā vietā pievērsiet uzmanību astoņstūra caurumam istabas vidū. Leciet ūdenī un tieši sev priekšā redzēsit Kelpiju.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Tas ir labs rādītājs, ka jums būs jādodas zem ūdens. Dariet to un sekojiet kartei, līdz atsitaties pret sienu, pēc tam uzpeldiet līdz virsmai.

  • Ja jums nav Cat dziras, jūs veiksit pazemes secību gandrīz pilnīgā tumsā. Izmantojiet karti, lai pēc iespējas labāk izietu ceļu cauri zemūdens tunelim.

Kad esat izcēlies no ūdens, turpiniet iet uz priekšu, līdz redzat citu Kelpie simbolu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Kad tas ir atrasts, pārbaudiet to, un jūs dzirdēsiet Keira iesaucamies no tālākas alas, ka tikko ir atvērusies eja telpā, kurā bijāt sākotnēji. Pievienojieties viņai un ieejiet jaunajā telpā.

Aktivizējiet portālu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Ejot cauri jaunajai ejai un ieejot jaunā telpā, jūs atradīsit milzīgu bezdelīgas simbolu, ar krītu iezīmētas durvis un vēl vienu bezdelīgas simbolu blakus tām.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Izpētiet mazāko bezdelīgu, un tā aktivizēs portālu. Dodieties cauri kopā ar Keiru, un jūs tiksit pārvests uz citu istabu. Tomēr šoreiz tevi kaut kas gaida.

Cīnies ar Golemu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Brīdī, kad ieiesiet jaunajā telpā, Golems aktivizēsies kā aizsardzības mehānisms, liekot jums un Keira cīnīties ar to.

  • Golemi ir vāji pret elementārās eļļas un dimerīcija bumbām. Izmantojiet tos atbilstoši, un jums vajadzētu būt labi. Zīmēm mēs iesakām izmantot Quen, nevis Axii, jo Keira bieži vien paveiks lielāko daļu apdullināšanas jūsu vietā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Kad golems ir uzvarēts, meklējiet sastatnes un uzkāpjiet pa tām.

Dzenieties pēc savvaļas medībām

Turpinot braukt pa eju, jūs galu galā sasniegsit daļu, kur ceļš sadalās pa kreisi un pa labi. Dodieties pa kreisi, jo labā puse jūs ievedīs slazdā, kur jums būs jācīnās ar gargoilu.

Dodoties pa kreisi, jūs aizvedīsit uz vēl vienu bezdelīgu portālu. Izpētiet to, un jūs tiksit aizvests uz vietu, kur pirms portāla negadījuma bija Wild Hunt.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Turpiniet iet uz priekšu, un jūs pamanīsit, ka Savvaļas medību maģija ir sastingusi vairākus elfu magu sargus.

Turpiniet iet uz priekšu, līdz nonākat istabā kreisajā pusē. Tur aktivizēsies aina. Tajā būs redzams, kā Keira un Džeralts ierodas kamerā tieši laikā, lai redzētu, ka Wild Hunt atver citu portālu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Viņi galu galā aizbrauks, bet ne pirms kāds no viņiem atvērs portālu uz Balto salnu — katastrofālu ziemu, kas sasaldē visu, ar ko tas saskaras.

Jums un Keirai ir jāslēdz šie portāli un jāķeras klāt The Wild Hunt.

Aizsargā Keiru

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Keira uzliek aizsargvairogu, lai jūs abi varētu palikt zem katra atvērtā portāla. Vienīgā problēma ir šāda: Savvaļas medību suņi pastāvīgi parādās ārpus portāla un vēlas jūs abus nomākt.

  • Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, palieciet Keiras vairogā. Iziešana ārpus tā var nozīmēt noteiktu nāvi atkarībā no jūsu veselības stāvokļa.

Izmantojiet Quen, lai dotu jums vairāk iespēju pret suņiem. Portāls galu galā tiks aizvērts, un tas pats būs jādara ar pēdējiem diviem portāliem.

Sekojiet savvaļas medībām

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Kad esat pabeidzis aizvērt portālus un nomierināt Keiru, atstājiet telpu un lieciet Keirai atvērt bloķētu eju. Dodieties cauri ejai, pagriezieties pa kreisi, un jūs ieiesit vēl vienā kamerā, kur jūs gaida vientuļš savvaļas medību karavīrs.

Cīnies ar Nithral

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Nithral ir spēcīgs ienaidnieks, taču viņa uzbrukumi ir neticami lēni, jo viņam ir divu roku ierocis. Šai cīņai mēs iesakām pēc iespējas labāk staigāt un aust viņam apkārt.

  • Labākā zīme šai cīņai ir Kvens, jo Axii lietošana viņu apdullinās tikai uz sekundi vai divām, pirms Keira viņu izsitīs no tās. Mēs tevi mīlam Keira, bet Dieva dēļ…

Kas attiecas uz mikstūrām, mēs izmantojām Thunderbolt, kas pietiekami palielina jūsu uzbrukuma spēku, lai, izvairoties aiz Nithral un uzbrūkot, jūs varētu atņemt lielu daļu viņa veselības.

Taču nejūtieties pārāk ērti, jo cīņas pusceļā Nithral izsauks aizsargājošu burbuli, lai sevi dziedinātu. Vēl ļaunāk, viņš izsauks vēl citus Savvaļas medību suņus, lai jūs aizņemtu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Ātri atbrīvojieties no dzinējsuņiem, jo ​​Nithral var pilnībā izārstēties atkarībā no tā, cik ilgs laiks ir nepieciešams suņu nosūtīšanai.

  • Neuzbrūk Nithral burbulim. To darot, Džeralts tiks atmests un jūs zaudēsit daļu veselības.

Kad suņi ir tikuši galā, turpiniet uzbrukt Nitralam, līdz viņš beidzot ir miris par durvju naglu. Izlaupiet viņa līķi un meklējiet vairāk informācijas kamerā.

Klausieties Projekciju

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Izpētot kameru, jūs saskaraties ar citu projekciju. Viņš liks Ciri satikties, kur viņi pēdējo reizi bija kopā, un tas novedīs pie tā, ko Džeralts uzskata par strupceļu.

Bet tas vēl nav viss, ko viņš min: no Crookback Bog raganām ir jāizvairās, taču, ņemot vērā, ka Ciri “strīdējās” ar raganu, tās varētu būt jūsu labākais vadmotīvs.

Meklējiet izeju

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Jums būs jāatrod izeja no kameras, meklējot pavedienus. Jūs tos atradīsit, izmantojot Witcher maņas, taču neviena no tām nav patiesi svarīga, ja neskaita sienu kameras galā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Izrādās, ka siena ir ilūzija, kuru var kliedēt tikai Nehaleni acs. Par laimi, Keira vienkārši nēsā šo šarmu sev līdzi un piešķir jums savu.

Izmantojiet to pie durvīm un izejiet cauri kamerai. Šajā brīdī jūs varat atvadīties no Keiras vai doties viņai līdzi, lai saņemtu viņas burvju lampu. Nē, tas nav eifēmisms.

Jebkurā gadījumā Wandering in the Dark noslēdzas, un jūsu nākamie uzdevumi ir tepat aiz stūra.

The Witcher 3 padomi | Raganu 3 romantika | Witcher 3 bruņas | Witcher 3 sānu uzdevumi un līgumi | Witcher 3 beigas | Witcher 3 labākās Gwent kartes | Labākās Witcher 3 modifikācijas | Witcher 3 spēka vietas | Witcher 3 sānu uzdevumi | Witcher 3 līgumi | Witcher 3 monstru nogalināšana

Witcher 3 Arēnas meistars | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3, sekojot pavedienam | Witcher 3 ģimenes lietas