211service.com
Witcher 3 Family Matters uzdevums — kā izpildīt vienu no spēles labākajām misijām
(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Witcher 3 Family Matters misija ir viens no galvenajiem uzdevumiem un ir galvenais atspēriena punkts, lai palīdzētu jums noskaidrot, kur Ciri ir pazudis. Ragana 3 . Ģimenes lietās jūs strādāsit kopā ar asiņaino baronu — Nordlingu, kuram Nilfgārds ir devis kontroli pār Velēnu, taču ar viņu nav vieglāk saprasties. Pirms viņš var sniegt jums vairāk informācijas par Ciri atrašanās vietu, viņš lūgs sniegt pakalpojumu: atrast savu sievu Annu un meitu Tamāru.
Tas nozīmē, ka ir pienācis laiks uz brīdi nomest slepkavas monstrus un uzvilkt detektīva cepuri.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pieņemiet uzdevumu un pēc tam sekojiet baronam pa kāpnēm, kur jūs izpētīsit gan Annas, gan Tamāras istabas.
- Ja vēlaties, varat pilnībā ignorēt Tamāras istabu, jo tikai Annas istaba veic meklējumus, taču mēs iesakām tajā meklēt, jo, ja to darīsit, tie būs vairāki mājieni par viņas atrašanās vietu. Plus...viss tas laupījums!
Meklēt Tamāras istabā

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Tamāras istabas pārmeklēšana nebūs tik liela, kamēr nepārmeklēsiet kādu no lādēm, kur atradīsiet atslēgu, kā arī vīraku. Džeralts komentēs, ka smarža ir īpaši spēcīga, un jums tiks piedāvāts tai sekot.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Dodieties ārā no Tamāras istabas un lejā pa kāpnēm, noteikti ejiet pa taku, līdz jūs saskaraties ar šauru koridoru, kura pašā galā atrodas viens barona sargs. Kad jūs tur nokļūsit, jūs atklāsit durvis. Nospiediet cauri.
Ieejot iekšā, jūs redzēsit, ka esat praktiski Barona noliktavas telpā.
- Izlaupiet pēc sirds patikas, neviens no barona sargiem jūs neapturēs, un jūs atradīsit dažas glītas lietas, ko vēlāk pārdot vai izjaukt.
Kad būsiet iekšā un paskatīsities apkārt, jūs redzēsit citas durvis. Šī būs aizslēgta, bet tiks atvērta ar Tamāras atslēgu. Ieejiet un jūs redzēsiet altāri, kā arī lūgšanu, kas runā par sava veida sodu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Džeralts komentēs, ka lūgšana, kā arī altāris, šķiet, ir veltīta reliģiskajai grupai, kas neienīst cilvēkus, Mūžīgo uguni. Tieši tāds kults, kuram jūs vēlētos, lai jūsu meita pievienotos, vai ne?
Pārmeklējiet Barona un Annas istabu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Daudzas lietas uzreiz izceļas, pētot Annas un barona istabu.
Pirmais ir nedaudz mainījis krāsu paneļus uz sienas, uz kura, pēc Džeralta domām, kādreiz bija karājās glezna. Kad esat pārbaudījis, pagriezieties pa kreisi, un jūs redzēsit gleznu, bet pagaidām to nepārbaudiet. Tā vietā dodieties uz galdu un apskatiet svečturi, kur trūkst gabala no tā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Tagad dodieties uz Barona un Annas gleznu. Izpētiet to, un tas tiks noņemts, atklājot milzīgu caurumu sienā un drēbju skapī aiz tā. Izpētiet drēbju skapi, un jūs atklāsiet pazudušā svečtura gabalu. Šeit noteikti notiek kaut kas neticams, un tas tikai kļūs neticīgāks.
Vēlreiz pārbaudot svečturi, tiks atklāts vairāk: izlijis vīns un daudz no tā. Tas nozīmē, ka jums ir vēl viens aromāts, kam izsekot!
Dodieties ārā no barona un Annas istabas un dodieties lejā pa kāpnēm, tikai šoreiz jums nebūs jāiet tālu. Nokāpiet tikai pa kāpnēm, un taka apstāsies pie viena grīdas dēļa. Pavelkot to uz augšu, tiks atklāts, ka tur ir paslēpts aizsardzības talismans.
Kad tas ir atrasts, ir pienācis laiks pastāstīt baronam, ko atradāt.
Pastāstiet baronam, ko esat atradis

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Runājiet ar baronu un pastāstiet viņam, ko esat atradis, piemēram, vīnu un pazudušo svečturi. Džeralts pieminēs arī aizsardzības amuletu un jautās, no kurienes Anna to varētu būt dabūjusi.
Barons dos divus vadību: Pellar, kas dzīvo netālu no Blackbough, vai viltīga sieviete (daudz jaukāks raganas vārds) Midcopse.
- Nesteidzieties doties uz Midcopse, jo Anna tur nekad nav bijusi, un jūs vienkārši tērēsit savu laiku. Lai turpinātu progresu, jums būs jāredz ragana, taču tikšanās ar viņu nekad nav tieši saistīta ar meklējumiem “Ģimenes lietas”. Tā vietā dodieties ārā, lai redzētu pellaru.
Tikšanās ar Pellaru

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pellara māju atradīsit tieši ārpus Blekbogas, taču, pirms varēsit doties iekšā, jūs atradīsit barona vīru ieskautu. Sliktākais ir tas, ka neviens no viņiem neizskatās pārāk apmierināts un ir pārliecināts, ka, tiklīdz viņi saņems viņu rokās, viņi viņu nogalinās.
Kā parasti, Džeralta pienākums ir mēģināt nomierināt situāciju.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Varat to atrisināt mierīgi, samaksājot vīriešiem par aiziešanu, izmantojot zīmi Axii, lai liktu viņiem iet, vai arī draudot viņiem, liekot viņiem cīnīties ar jums.
Ja jūs jautāsiet, ko viņi vēlas no pellara, viņi paskaidros, ka pellar 'ārstēšana' viņu draugam Eldrikam atstāja viņu sliktāk. Šī saruna atvērs vēl vienu dialoga iespēju, kas ļaus jums palīdzēt viņa draugam.
- Ja izvēlaties palīdzēt Eldrikam, bet krustcelēs nogalinājāt barona vīrus, jūs pieminēsit, ka esat ragana. Viņi atpazīs, ka ragana nogalināja viņu biedrus krodziņā Crossroads, un vērsīsies pret jums. Pretējā gadījumā viņi uzklausīs Džeralta sakāmo un neskarti pametīs pellu.
Kad barona vīri būs aizgājuši, dodieties atpakaļ uz pīlāra durvīm, un viņš jūs ielaidīs.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Džeralts paskaidros, ko viņš tur dara, un jautās, vai pellar kaut ko zina par aizsargtalismanu, ko viņš atrada pie barona. Viņš apstiprina, ka tas patiešām pieder Annai, taču nevar Džeraltam pastāstīt vairāk par Annu un Tamāru bez savas labākās kazas draudzenes princeses.
Tas atvērs uzdevumu 'Princese briesmās'. Mēģiniet, kā jūs varētu, šis uzdevums ir neizbēgams, un tas ir jāpabeidz, pretējā gadījumā ģimenes lietas netiks virzītas uz priekšu. Tas ir īss, un galu galā tiek lūgts atvest pīlāra kazu no klaiņošanas mežā.
Kad tas ir izdarīts, var sākties pellar rituāls.
Rituāls

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pellar zīs, un tas, ko viņš atklāj, izrādās ļoti interesants. Pēc gariem, Anna un Tamāra ir prom no Velēnas, bet palicis bērns. Turpinot nopratināšanu, tiks atklāts, ka Anna bija stāvoklī, taču viņai bija spontāns aborts, jo barons viņu piekāva.
Kas ir vēl ļaunāk, bērns tika iemests kapā bez ceremonijas un bez vārda - pārvēršot to par botchling. Šī ir maza būtne, kas atgādina augli, bet ir ļoti deformēta. Viņi klīst pa zemi, lai atriebtos tiem, kas viņus nicināja, un pat var nogalināt grūtnieces un viņu bērnus, izsūcot no viņām spēkus un pēc tam barojot ar viņu asinīm.
Kad tas ir atklāts, Džeraltam būs jābrauc atpakaļ uz Vārnu asaru, kur uzturas barons, un stāsies viņam pretī.
Atgriezties pie Barona

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Braucot atpakaļ uz Vārnu asari, jūs redzēsiet, ka visa vieta deg. Brauciet kā vējš, Roach!
Ierodoties pie barona, jūs uzzināsit, ka reibumā barons nolēma, ka aizdedzināt staļļus būtu diezgan laba doma. Neviens no barona vīriem neko nevar darīt, baidoties tikt nogalināts, mēģinot izdzēst staļļus.
Tomēr viens no zemessargu brālis Osvins ir iesprostots un lūdz jūs palīdzēt.
- Tas ir atkarīgs no jums, vai jūs to darāt vai nē. Bet, to darot, Ousins vēlāk jūs atlīdzinās par viņa, kā arī zirgu izglābšanu.
Osvina glābšana (pēc izvēles)

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Skrien pāri staļļiem. Jūs redzēsiet, ka līdz pašai staļļa augšai ved kāpnes, tāpēc uzkāpiet pa tām.
Kā jau sagaidāms ugunsgrēka gadījumā, visur ir dūmi, un jūsu izelpas mērītājs ātri iztukšojas.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Izejiet cauri dūmiem, un jūs dzirdēsiet Osvinu saucam, ka viņš ir iesprostots. Neskatoties uz to, viss, kas jums jādara, ir jānokāpj pa kāpnēm, kur atrodas zirgi, un jāsteidzas uz staļļa durvīm. Atvēršana, kas izglābs zirgus un Osvinu, kā arī izraisīs ainu ar Baronu.
Sastopas ar baronu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Barons ir daudz nepatīkamāks piedzēries nekā prātīgs, un atkarībā no tā, vai jūs izglābāt stalli vai nē, komentēs jūsu rīcību. Tomēr Džeraltam nav noskaņojuma smieties un jokot ar vīrieti, kurš sitis viņa sievu. Viņš atklās, ka zina visu, un, to darot, barons ielidos slepkavnieciskās dusmās.
Cīņa ar baronu nav tik grūta, jo viņš ir diezgan lēns. Viss, kas jums jādara, ir jāizvairās un jāizvairās, pirms uzliekat viņam sāpes.
Kad viņš būs nolaists, sāksies aina, un atlikušo tikšanos ar baronu varēsiet pavadīt viņa birojā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Šīs sarunas laikā barons atzīsies, ka zināja, ka Anna un Tamāra ir aizbēguši un netika nolaupīti. Viņš arī atklās, ka zināja par Annas grūtniecību un tālāk par viņas spontāno abortu.
Izsmeļiniet visas dialoga iespējas, kas novedīs pie tā, ka jūs abi runāsiet par mirušā bērna plāniem un to, kā tas var palīdzēt atklāt Annas un Tamāras atrašanās vietu.
- Jūs varat izvēlēties mierināt baronu vai pārņemt viņam jaunu par viņa aizskarošo uzvedību. Tas neko neietekmē, izņemot to, kā viņš reaģē.
Džeralts pateiks baronam, ka attiecībā uz mirušo mazuli ir divi varianti, ka viņi var to apglabāt zem forta sliekšņa, lai padarītu mazuli par luberkinu - draudzīgu aizbildņu garu, kas aizsargā mājsaimniecību, zem kuras tas ir apglabāts. Vai arī viņi var uzreiz nogalināt botchling un nodot asinis pīlāram un redzēt, vai tas palīdzēs.
Jebkurā gadījumā jūs dodaties kopā ar baronu uz vietu, kur ir apglabāts mazulis. Tur jums būs jāpieņem lēmums.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pirmā iespēja: padariet Botchling par Lubberkinu
Izmantojot šo iespēju, baronam būs jāpaņem botchling savās rokās un jānogādā atpakaļ uz forta sliekšņa. Pastaiga uz turieni būs laba līdz brīdim, kad bočošana sāks piesaistīt kādus ļoti nevēlamus viesus.
Tieši tā, ejot uz fortu, jūs cīnīsities ar šausmām. Tas, kas sākas kā tieša pastaiga, tikai pārņēma mazliet nāves un iznīcības.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pat sliktāk? Barona apskāviens sāks satraumēties, un tikai Axii liešana neļaus tam kļūt savvaļai. Ja jūs laikus nenometīsiet Axii zīmi, Botchling kļūs nejauks, un jums neatliks nekas cits, kā to nogalināt.
Tomēr pagaidām? Vienkārši pasargājiet baronu, nogalinot uzradušos sajūsmas.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kad jūs nokļūsit līdz forta slieksnim, aktivizēsies aina, un barons apglabās mazuli un nosauks to par “Dea”, lai pabeigtu rituālu. Pēc tam nekas daudz nav jādara, kā vien gaidīt vēl vienu dienu un nakti, līdz varēsi izsaukt lubberkinu, lai aizvestu pie Annas un Tamāras.
Sekojiet Lubberkinam

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kad jūs izsaucat luberkinu, tas uzlidos gaisā un metīsies pa Crow’s Perch. Jums ir jāseko līdzi, kurp tas jūs ved. Neuztraucieties, lubberkins jūs gaidīs, ja vēlaties apstāties, lai cīnītos ar ienaidniekiem vai savāktu kādus augus.
Tas jūs aizvedīs uz pāris vietām, no kurām pirmā ir kūpinātava.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kūpinātavā ir izkaisīti daži pavedieni, un, ja vēlaties, varat doties iekšā, lai paņemtu laupījumu, taču lielākā daļa pierādījumu ir ārpusē.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Jūs atradīsiet maiņas drēbes, kuras, pēc Džeralta domām, pieder Annai un Tamārai, kā arī zirgu iedobes, kas ved prom no kūpinātavas. Jums tie nav jāievēro, jo pēc kāda laika lubberkin atkal sāks riņķot un vedīs jūs tālāk pa ceļu.
Turpiniet sekot lubberkinam, un tas galu galā apstāsies mazliet gar ceļu. Apkārtnē atradīsies draņķi, tāpēc izņemiet tos un izmantojiet Raganu maņas, lai uzzinātu, kas noticis.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Jūs sastapsiet zirgu, kura galva ir norauta no ķermeņa, izmeklējot, kādēļ spārns atkal riņķos un pēc tam atkal pacelsies.
Sekojiet tai, līdz tas apstājas ārpus zvejnieka būdas. Pieklauvē un dodies iekšā.
Otrais variants: nogalini botchling

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Tiem, kuri vēlas būt nedaudz uzdrīkstējušies, pieņemot lēmumus, ir arī iespēja novērst krāpšanos. Ja jums ir mazliet neprāts, lai novērstu blēņas, mēs to esam izdarījuši jūsu vietā: sakiet paldies GamesRadar.
Pirmo reizi Džeralts mēģinās vienkārši iedurt botchling galvu, taču tas ir pārsteidzoši ātri, lai izvairītos no nāvējošiem sitieniem, un tā vietā viņš pārvērtīsies.
Jauki.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kad tas būs pārveidots, jums ar to būs jācīnās. Kas var izrādīties diezgan grūti, ja nezināt vājās vietas. Var palīdzēt ātrs ieskats bestiārijā.
- Botchlinga aizmugurē būs tapas, kas pasargās to no jūsu sudraba zobena. Izmantojiet zīmi Axii, lai izraisītu tapas ievilkšanu. Jums vajadzētu izmantot arī Cursed Oil, jo tā ir jutīga pret to un, lietojot to, radīs papildu bojājumus.
Turpinot cīnīties ar pārveidoto botchling, tas piesaistīs citu radījumu uzmanību: proti, sajūsmas.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Ar šausmām var būt grūti tikt galā, it īpaši, ja jūs visu laiku traucat papēžus. Noteikti izmantojiet Yrden zīmi, lai palēninātu šausmu darbību, lai jūs varētu riņķot ap tiem un uzvarēt tos. Ja jums ir grūtības, nav kauns atteikties no grūtībām vai apēst visu jūsu krājumā esošo pārtiku. It īpaši, ja jums ir beigušies dziras.
Tiklīdz būsiet uzvarējis traci un dusmas, sāksies aina. Pieņemsim, ka barons nemaz nav apmierināts ar to, ka nogalināt viņa bērnu, bet šobrīd tev ir lielākas zivis, ko cep.
Satveriet mazuļa asinis un dodieties atpakaļ uz pīlāru, kas ir atzīmēts jūsu pasaules kartē.
Atgriezties uz Pellar

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kad esat ieradušies pie pellara durvīm, jūs viņam iedosiet botchling asinis. Pēc visu sarunu iespēju izsmelšanas par to, kas būs nepieciešams rituālam un vai pellaram ir vajadzīgas kādas sastāvdaļas, jums būs jāseko pellaram līdz rituāla pamatojumam.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Sekojot peleram, jūs varat saskarties ar daudzām būtnēm, kas ir gatavas cīnīties. Neuztraucieties par viņa aizsardzību, jo var tikt galā pats un bieži vien var tikt galā ar lielāko daļu ienaidnieku, ja jums ir grūtības.
Pēc ceļojuma cauri ciematam un mežā, pellar apstāsies un aktivizēsies aina.
Sāciet rituālu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Pellar izmantos mežu un plūstošās asinis, lai izsauktu garus, kas palīdzēs nogādāt Džeraltu tur, kur atrodas Anna un Tamāra.
Vienīgais, kas Džeraltam ir jādara, ir jāuztur trīs katli, pretējā gadījumā nāks ļaunums un radīs lielu postu un potenciāli nogalinās pellaru. Jūsu pienākums ir nodrošināt, lai tas nenotiktu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Bet, kā jau gaidīts, ir vairāki ienaidnieki, kuri gatavojas doties prom, lai jūs nogalinātu. Jūs uzminējāt: šausmas ir atgriezušies.
Ieslēdziet visas trīs restes, cik ātri vien iespējams, jo ap jums esošie šausmīgie darīs visu iespējamo, lai tos nodzēstu. Ja viņiem tas izdodas, steidzieties pie tuvākā un metiet Igni.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Varat arī izmantot Igni kā mijiedarbību, lai aizdedzinātu liesmu, taču tas ne vienmēr var būt viegli, ja jums ir septiņi dažādi šaujamieroči, kas mēģina jūs nodurt. Dariet visu, kas jums šķiet vislabāk piemērots.
Kad būsiet uzvarējis lielu skaitu šausmu un atstājis iedegtas visas trīs ugunskura katlus, aktivizēsies aina, kad pellaru apsēstu gari. Viņi pieminēs to, kas notika ar Annu un Tamāru, bet, ja jūs neklausāties. pēc tam var viegli parunāt ar Pellaru, un viņš pastāstīs vairāk par notikumiem starp baronu un viņa sievu un meitu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Galu galā viņš paziņos, ka viņi abi satikās ar zvejnieku Voytek, un atzīmēs jūsu kartē, kur zvejniekam ir jāatrodas.
- Šeit saplūst divas izvēles iespējas starp Botchling nogalināšanu vai saglabāšanu
Tikšanās ar zvejnieku, Voytek

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Jūs atradīsiet Voytek, kas atrodas tālāk uz ziemeļiem, ne pārāk tālu no Vārnu asari. Ja domājat, ka neesat atradis īsto vietu, pārbaudiet, vai nav upes, un jūs zināt, ka esat uz pareizā ceļa.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Dodieties iekšā būdā, un jūs aktivizēsit skatu. Voytek un viņa ģimene sākumā rīkosies tā, it kā viņi Annu un Tamāru nebūtu satikuši, un mēģinās jūs panākt, lai jūs aizietu, taču viņu mazais dēls galu galā izgāzīs pupas, kad jūs piespiedīsit vēl vairāk.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Ģimene nebūs priecīga, ka strādājat barona labā, jo viņiem par viņu nav augsta viedokļa, taču atklās dažas labas ziņas. Tamāra, barona meita, nokļuva Oksenfurtē un šobrīd uzturas pie Voytek brāļa.
No otras puses, Anna tika nolaupīta viņu bēgšanas laikā, un kopš tā laika Voitekam nav ne jausmas, kur viņa varētu būt pazudusi.
Annai tas šķiet strupceļš. Bet pagaidām vislabāk ir doties ciemos pie Barona. Varat arī doties apciemot Tamāru, pirms pastāstāt baronam, kur atrodas Tamāra, taču jūs nepamanīsit ainu, kurā Barons tev iedod Tamāras lelli, ko viņai uzdāvināt.
(Pēc izvēles) Dodieties uz Oksenfurti, lai atrastu Tamāru

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Nokļūšana Oksenfurtē var būt sarežģīta atkarībā no tā, vai esat nolēmis vispirms runāt ar baronu vai nē.
- Ja jūs runājat ar baronu, viņš jums iedos caurlaidi, kas ļaus jums bez problēmām iekļūt pilsētā.
- Ja vispirms nerunājat ar baronu, jums vai nu būs jāmaksā par viltotu caurlaidi, vai arī jāpeld līdz Oksenfurtes krastam.
Kad esat tur, sekojiet kartei, kur atrodas Tamāra.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Nevienu nepārsteidzot, Tamāra nebūs priecīga jūs redzēt, kad viņa sapratīs, ka esat tur pēc barona pavēles. Viņa pati pastāstīs par notikumiem, kas notika starp viņu, viņas māti un tēvu. No viņas viedokļa viņas tēvs ir vardarbīgs vīrietis, un vienīgā iespēja viņai un viņas mātei bija bēgt.
Kad esat izsmēlis visas dialoga iespējas ar Tamāru, parādīsies raganu mednieks Gradens un skaidri paziņos, ka Tamāra ir viņa un citu raganu mednieku aizsardzībā.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Par laimi Gradenam, Džeralts tikai nodod informāciju, ko viņš meklē Annu, un neliks Tamārai viņu pavadīt atpakaļ pie tēva uz Vārnu asaru.
Ja barons jums iedos lelli, Džeralts to uzdāvinās Tamārai, kura to nemaz neiepriecinās.
Runājiet ar baronu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Dodieties atpakaļ uz Vārnu asari, lai runātu ar baronu par Tamāru. Viņš nepriecāsies par Tamāras sadarbošanos ar raganu medniekiem, bet respektēs viņas vēlēšanos nenākt mājās.
- Runājot par Annu, šī taka ir auksta, līdz pabeidzat “Raganu medības”, “Klīst tumsā” un “Meža dāmas”. Pēc tam jūs varat atgriezties pie barona un pastāstīt viņam par Annas atrašanās vietu. Kad esat to izdarījis, atgriezieties pie šīs rokasgrāmatas.
Runājiet ar baronu par Annu

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Kā jau jūs varētu sagaidīt, stāstot baronam par Annas neveiksmīgajiem apstākļiem, viņš neradīs viņu vislabākajā garastāvoklī, un viņš apsūdzēs jūs, ka neveicat savu darbu.
Barons arī izmantos iespēju, lai mēģinātu ietekmēt Džeralta viedokli par Annas situāciju, kurā vainojams Barons. Tas, vai tas darbojas, ir pilnībā atkarīgs no jums.
Pēc tam barons lūgs jūsu palīdzību, lai atņemtu Annu no sagūstītājiem, un tiks pabeigti meklējumi Ģimenes lietas.
The Witcher 3 padomi | Raganu 3 romantika | Witcher 3 bruņas | Witcher 3 sānu uzdevumi un līgumi | Witcher 3 beigas | Witcher 3 labākās Gwent kartes | Labākās Witcher 3 modifikācijas | Witcher 3 spēka vietas | Witcher 3 sānu uzdevumi | Witcher 3 līgumi | Witcher 3 monstru nogalināšana
Witcher 3 Arēnas meistars | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Wandering in the Dark | Witcher 3, sekojot pavedienam