Mēs vienkārši nevarējām izdarīt visu atlikušajā laikā: Assassin’s Creed 3 radošais direktors atskatās uz franšīzes melnās aitas radīšanu.





Nekas nav patiess, viss ir atļauts, un Assassin’s Creed 3 ir miskaste. Tāda bija vispārēja vienprātība, ko daudzi valdīja gados pēc Assassin's Creed 3 izlaišanas 2012. gadā, kam bija tā nelaimīgā greznība, jo tā bija pirmā Ubisoft atvērtās pasaules asa sižeta sērijas daļa, kas sekoja Ezio sižetam, un pēdējā pirms nākamās spēles rītausmas. paaudzes aparatūra. Ņemot vērā visu laiku lielākās Ubisoft mārketinga kampaņas radīto spiedienu, kurā treileris pēc treilera solīja grandiozu piedzīvojumu visā Amerikā tās revolūcijas kulminācijā, nav pārsteigums, ka tūlītēja reakcija uz spēli bija ārkārtīgi vilšanās.

Tomēr nomierinošais laika un ieskatu balzams ir ļāvis sabiedriskajai domai nedaudz mazināties par Assassin's Creed 3, līdz pat vietai, kur Ubisoft šomēnes pat izdod spēles remasteru uz PC, PS4, Xbox One un Nintendo Switch ( īpašniekiem bez maksas Assassin’s Creed Odiseja sezonas biļeti un komplektā ar Assassin’s Creed Liberation Remastered, bijušo ekskluzīvo PS Vita). Ņemot vērā gaidāmo palaišanu, es domāju, ka būtu īstais laiks sazināties ar Assassin’s Creed 3 sākotnējo radošo direktoru Aleksu Hačinsonu, lai atskatītos uz spēles sarežģīto izstrādes ciklu, sākot no sākuma.

Viena cilvēka revolūcija

Pēc Assassin’s Creed: Atklāsmes , pārdošanas apjoms sasniedza seriāla galveno fanu bāzi, skaidro Hačinsons. Tātad Assassin’s Creed 3 galvenais uzdevums bija uzņemties lielu risku, ieviešot jaunu mehāniku un veidojot seriāla identitāti no nulles. Kad tas tika izlaists, bija liels spiediens, un cilvēkiem bija… viedokļi, taču arī pārdošanas apjoms bija milzīgs, un mēs redzējām daudz jaunu spēlētāju, kuri nekad iepriekš nebija spēlējuši Assassin’s Creed.



Viens no ... spēlētāju viedokļiem par Assassin's Creed 3, uz ko atsaucas Hačinsons, bija par tā pretrunīgo atklāšanu, kurā jūs dažas stundas spēlējat Konora tēva Heitema Kenveja lomā, pirms galu galā uzzināt, ka viņš ir templietis, klosteris. kults, kas pārstāv ticības apliecības ilgstošo ienaidnieku.

Lasīt vairāk



Lielākais 2019. gada jaunas spēles (un tālāk)

Cilvēkam, kurš bija redzējis spēles treilerus, kur tomahauks ar slepkavu iesaistās revolucionārajos karos un cīnās pa Amerikas dabisko ainavu, bija jāpavada vairākas stundas lēnā tempā apmācībās, jo buržuāziskais kolonists uztvēra mulsinošu maldināšanu. vismazāk. Varat redzēt, no kurienes radās sākotnēji naidīgā reakcija uz Assassin’s Creed 3, un Hačinsons atzīst, ka tas ir kaut kas tāds, ko viņš būtu mainījis, ja būtu iesaistīts gaidāmajā remasterā.

Mēs zinājām, ka vēlamies pārsteiguma sākumu, viņš stāsta GamesRadar. Mūsdienās visi zina visu, pirms iegādājas spēli, tāpēc, lai Konora tēvs atklātu stāstu, kopā ar šo pagriezienu, kurā viņš atklājas kā templietis, joprojām ir lieliska ideja, kas ir patiešām efektīva. Tas, ko mēs neaptvērām līdz pēdējai minūtei, bija tas, cik ilgi šīs agrīnās misijas prasīs. Mēs nevarējām pārbaudīt pilnīgu, visaptverošu aprakstu līdz diezgan vēlam izstrādes procesam, un mūsu iespējas to samazināt bija ļoti ierobežotas. Mēs zinājām, ka atvēršana ir pārāk ilga, kad to izlikām, bet mēs vienkārši nevarējām izdarīt visu atlikušajā laikā.



Tomēr Hačinsons joprojām atbalsta lēmumu paturēt Heitemas esamību noslēpumā pirms Assassin’s Creed 3 palaišanas, un pat atzina, ka neviens ārpus izstrādes komandas nezināja par varoņa iesaistīšanos stāstā, lai izvairītos no iespējamām noplūdēm. Mums bija tik daudz lietu, par kurām runāt pirms atbrīvošanas; jauns tēls un vide, jūras kaujas, dabas pasaule... Mums bija daudz stāstu, ko stāstīt, tāpēc es gribēju dažus stāstus, kas būtu paredzēti tikai spēlētājam, un tāpēc to noslēpšana bija prioritāte. Smieklīgi, ka pats Heitems ir kļuvis par ļoti populāru tēlu. Viņš ir piedalījies citās spēlēs, un viņa asa sižeta figūras tiek pārdotas ļoti labi, tāpēc kā tēla papildinājums Visumam tas bija liels panākums.

Taču ir iemesls, kāpēc spēlētāji ar mīlestību sāk atskatīties uz Assassin’s Creed 3. Galu galā tas ir atbildīgs par mūsu iepazīstināšanu ar jūras kauju, kas ir kļuvusi par fanu iecienītāko sērijas elementu un pat ir pamats Ubisoft gaidāmajam atsevišķajam jūrniecības titulam Skull & Bones. Kamēr Assassin’s Creed: Melnais karogs Hačinsons lepojas ar to, ka ir bijis saistīts ar tās izcelsmi, un nedaudz nožēlo, ka komanda to neizmantoja labāk visā Konora stāsta laikā.



Kamēr mēs izstrādājām jūras spēku saturu, lielākā daļa komandas nāca pie mana galda un sūdzējās, ka Konors nevar braukt ar laivu. Viņš ir slepkava, nevis pirāts! Tāpēc man liek smieties, ka nākamajā spēlē spēlēja slepkava, kurš burtiski bija pirāts, un tagad jūras kaujas ir visur! Ir lieliski, ja franšīzē ieviešat funkciju, kas rezonē ar cilvēkiem un paliek apkārt, un redzēt, ka tā aug un uzplaukst, ir bijis lieliski.

Bet, tā kā mēs nebijām pārliecināti par to, cik pabeigta būs flotes informācija pēc palaišanas, mēs to nolikām malā kā papildu saturu, un es domāju, ka mums vajadzēja gan šo, gan Homestead saturu vairāk iekļaut galvenajā stāstā, lai pārliecinātos, ka cilvēki to dara. pēc iespējas vairāk no tiem. Mēs noskaidrojām, ka spēlētājiem, kuri iesaistījās papildu saturā, spēle patika daudz vairāk nekā tiem, kuri vienkārši izskatījās galvenajā stāstā, un es domāju, ka tas ir kauns.

Atpūties mierā

Bet vai Hačinsons tiešām būtu izmantojis iespēju strādāt pie Assassin’s Creed 3 Remastered, ja Ubisoft viņu būtu piezvanījis? Pēc darba pie Far Cry 4 un tagad atcelts Pioneer (Pēdējais, ko es izdarīju, bija mazliet iekšā Skatīties suņus 2 , tas ir tuvākais, ko kāds var redzēt par šo spēli, kā es to iztēlojos), izstrādātājs kopš tā laika ir pametis milzīgo izdevēju, lai nodibinātu savu radošo namu Typhoon Studios, un viņš ir pārāk aizņemts, lai domātu par to, kas varētu būt.

Ir grūti atskatīties. Spēlēm ir jādarbojas kā jebkuram mākslas darbam un jādzīvo šajā mirklī. Ir jautri iztēloties remasteru, taču jums ir jāpieņem lēmumi, ko esat pieņēmis, izbaudot panākumus un apdomājot nianses, kuras jūs varētu mainīt. Es nedomāju, ka būtu lietderīgi, ja kāda no sākotnējās komandas strādātu pie remaster, taču esmu patiešām ziņkārīgs, jo neesmu redzējis neko no gaidāmā laidiena, tāpēc es vēlos uzzināt, ko Ubisoft ir darījis, ne tikai apspiežot tekstūras un tā tālāk.

Tomēr viņš kā spēlētājs ir sekojis līdzi Assassin’s Creed franšīzei, pēdējās divas spēles aizvadot ( Assassin’s Creed Origins un Assassin’s Creed Odyssey) fantastiskas franšīzes identitātes evolūcijas. Hačinsons tagad strādā pie jaunas piedzīvojumu spēles, Ceļojums uz mežonīgo planētu , Typhoon Studios, kas, viņaprāt, ir radikāli atšķirīga izstrādes pieredze nekā nākamās daļas izstrāde Ubisoft izveidotai franšīzei.

'Mēs redzējām daudz jaunu spēlētāju, kuri nekad iepriekš nebija spēlējuši Assassin’s Creed.'

Tiešām mazas komandas darbs vienā vietā, kas strādā pie jaunas spēles ar jaunu IP un tai nav piesaistīts zīmols, ir bijis gan izaicinājums, gan atvieglojums. Galvenokārt atvieglojums, jo mūsu darāmajā nav vēstures vai cerību smaguma! Bet tajā pašā laikā tas nozīmē, ka mums viss ir jāizlemj, kamēr mēs ejam, un ir lielāka cīņa, lai iegūtu uzmanību, bet, cerams, cilvēki būs sajūsmā.

Pirms mana saruna ar Hačinsonu beidzās, man bija jāuzdod viņam pēdējais jautājums par Assassin’s Creed 3: kas notika ar kanoe? Daudz reklamētā šķērsošanas tehnika tika plaši izmantota reklāmas ekrānuzņēmumos pirms spēles izlaišanas, taču galaproduktā tas nekur nebija redzams.

Viņš smejas par izmeklēšanu. Jebkuras spēles problēma ir tā, ka jūs veidojat saziņas materiālus, pirms projekts ir pabeigts, tāpēc mums bija daudz prototipu un ideju, un spēles sākumā bija kanoe laiva. Bet, ja jums ir varonis, kas jau ir tik pārsteidzoši veikls navigācijas rīks, kanoe ir vienkārši garlaicīgi, tāpēc mēs nolēmām to pamest. Taču tas radīja patiešām skaistu ekrānuzņēmumu, tāpēc mārketinga komanda to vienkārši turpināja izmantot!

Interesanti, ka šis kanoe ekrānuzņēmums uz īsu brīdi parādījās arī Assassin’s Creed 3 Remastered veikala lapā, pirms tas tika klusi noņemts pēc tam, kad Ubisoft bija sapratis, ka tas joprojām ir neliels nepatiesas reklāmas gadījums. Neatkarīgi no tā, vai kanoe iekļūs spēlē vai nē, Remastered ir vēl viena iespēja Assassin’s Creed 3 īstenot savu viedokli, šoreiz bez trūkumiem, kas saistīti ar Ezio izsekošanu un hiperbolisku mediju uzliesmojumu. Pats Hačinsons plāno sākt spēli un vēlreiz iepazīties ar savu ieguldījumu maiņstrāvas visumā vēlāk šajā mēnesī, un es ieteiktu ikvienam, kuru iepriekš atteica Konora iemaksa, darīt to pašu. Jūs varētu būt pārsteigts par atrasto.

Uzziniet, kur Assassin's Creed 3 ir iekļauts mūsu sarakstā labākās Assassin's Creed spēles visu laiku (līdz šim).