GamesRadar 100 labākās paaudzes spēles

Labākās paaudzes spēles

(Attēla kredīts: nākotne)





Lai sāktos jauna paaudze, vispirms jābeidzas citai. Ar PS5 un Xbox X sērija tagad savvaļā visu acis pievēršas nākotnes apvāršņiem. Taču, pirms mēs visi esam pievērsušies tam, kas būs liels 2021. gadā un pēc tam, GamesRadar+ vēlējās izmantot iespēju, lai pārdomātu neticami septiņus interaktīvas izklaides gadus. Lai atvadītos no PS4 un Xbox One, mēs esam sarīkojuši šīs paaudzes 100 labāko spēļu svinības.

GamesRadar 100 paaudzes spēļu sarakstam esam atlasījuši, mūsuprāt, labākās PS4 un Xbox One laikmetā. Spēles, kas virzīja stāstu un dizainu uz priekšu, nosaukumi, kas vislabāk atklāja mūsu pieaugošo aizraušanos ar vienmēr tiešsaistes un tiešraides pakalpojumu pieredzi, un izlaidumi, kas patiesi pavēra ceļu turpmākai attīstībai un iterācijai. Pie velna, dažas no izvēlēm bija tik jautras, ka mēs joprojām par tām domājam pēc septiņiem gadiem.

Nākamajās dienās mēs pētīsim, kā galvenie žanri ir mainījušies un attīstījušies PS4 un Xbox One paaudzes laikā, tāpēc noteikti pievērsiet uzmanību šīm funkcijām vietnē GamesRadar+, lai iegūtu papildu izpēti par paaudzi, kā arī dažus goda vārdus, kas neiekļūt galīgajā sarakstā. Tā kā Nintendo Switch pārkāpj tipisko paaudžu plaisu — tas tiek izlaists 2017. gadā un šobrīd nav palēninājuma pazīmju, lūdzu, pārbaudiet mūsu labākās Switch spēles rakstu par šīs konkrētās konsoles līdz šim svarīgākajiem notikumiem. Pagaidām vēlēsities lasīt mūsu 100 labāko paaudzes spēļu atlasi, ko izvēlējusies GamesRadar+ redakcijas komanda.



100 labākās paaudzes spēles: 100-71


Karstā līnija Maiami 2

(Attēla kredīts: Return Digital)

Karstā līnija Maiami 2 ir patiess prieks, velkot spēlētājus cauri vardarbības un iekšējo orgānu cimdu. Twin-stick iznīcināšana, kas iestatīta pērkona tehno ritmā, Hotline Miami ir balstīta uz savu priekšgājēju visos iespējamos veidos. Tas palielināja izaicinājumu katrā no asinīm notraipītajām smilšu kastēm, uzlaboja ienaidnieka mākslīgo intelektu un paplašināja veidus, kā jūsu varonis varēja atstāt aiz sevis nekārtības un slepkavības. Wrong Number ir radoša, iecietīga un hipnotiska mīklu spēle, kas nav zaudējusi savu pievilcību gadu laikā kopš tās izlaišanas.



'>

100. Hotline Maiami 2: nepareizs numurs
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Dennaton spēles

Karstā līnija Maiami 2 ir patiess prieks, velkot spēlētājus cauri vardarbības un iekšējo orgānu cimdu. Twin-stick iznīcināšana, kas iestatīta pērkona tehno ritmā, Hotline Miami ir balstīta uz savu priekšgājēju visos iespējamos veidos. Tas palielināja izaicinājumu katrā no asinīm notraipītajām smilšu kastēm, uzlaboja ienaidnieka mākslīgo intelektu un paplašināja veidus, kā jūsu varonis varēja atstāt aiz sevis nekārtības un slepkavības. Wrong Number ir radoša, iecietīga un hipnotiska mīklu spēle, kas nav zaudējusi savu pievilcību gadu laikā kopš tās izlaišanas.


Karalistes sirdis 3



(Attēla kredīts: Square Enix)

99. Karalistes sirdis 3
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Square Enix

Tas varēja aizņemt nedaudz vairāk par desmit gadiem, bet mēs beidzot saņēmām Ksehanorta sāgas secinājumu, kad Karalistes sirdis 3 ieradās 2019. gadā. Mēs saņēmām dažas no līdz šim daudzveidīgākajām un apburošāk skaistākajām Disney un Pixar pasaulēm, kas līdz šim ir redzētas sērijās, kā arī lielisku kaujas sistēmu remontu un daudzus svarīgus dzīves kvalitātes uzlabojumus gandrīz visam pārējam. Kingdom Hearts 3 ir sirsnības un šarma pilns fināls, kas nodrošina to, kur un kad tas patiešām ir svarīgi.




Resogun

(Attēla kredīts: Housemarque)

98. Resogun
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Mājas zīme

Resogun ir velnišķīgi vienkāršs, taču atalgojošs arkādes atribūts, kas joprojām priecē septiņus gadus pēc izlaišanas. Galvenokārt izstrādāta, lai demonstrētu PS4 iespaidīgos daļiņu efektus, un tās mērķis ir notriekt citplanētiešu kosmosa kuģus un mēģināt glābt zaļos cilvēciņus, kurus atrodat ceļa zīmēs. Un tomēr, koncepcijas skaidrība nozīmēja, ka izstrādātājs Housemarque varēja koncentrēties uz brīnišķīgo efektu ar acis vājinošiem efektiem un daudz košāku darbību. Arvien retāk sastopama divkāršu šāvēja veida kārums.


Līdz rītausmai

(Attēla kredīts: Supermassive Games)

97. Līdz rītausmai
Gads:
2015 | Izstrādātājs : Supermasīvas spēles

Ja esat kādreiz skatījies filmu, kas ietilpst slasher žanrā, pastāv liela iespēja, ka esat pavadījis kādu laiku, kritizējot lēmumus, ko pusaudži pieņem, saskaroties ar neapturamu uzbrucēju. Līdz Dawn mums deva iespēju pārbaudīt savu labāku sprieduma sajūtu, mēģinot izvest astoņus varoņus no Blekvuda kalna murga. Izvēle tiek veikta, pamatojoties uz instinktu, sekas ir tālejošas; stingra automātiskās saglabāšanas sistēma, kas nodrošina, ka jūsu kļūdas sekos jums līdz pat kredītiem.


Fallout 4

(Attēla kredīts: Bethesda)

96. Fallout 4
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios līdz šim lielākais un drosmīgākais lomu spēles nosaukums pilnībā piepilda solījumu par tuksnesi, kurā ir vērts klejot, jo pēcapokaliptiskā Bostona ir prieks izpētīt. Ne tikai tas, bet Fallout 4 Atšķetināmais centrālais stāstījums sākas ar kodolsprādzienu un beidzas, kā vien vēlaties, un studijas patentētā tieksme pēc spēlētāja izvēles ir neatņemama pieredze nekā jebkad agrāk. Iemetiet tās lieliskos Far Harbor un Nuka-World paplašinājumus, un jūs iegūsit īstu RPG baudījumu.


Melu stāstīšana

(Attēla kredīts: Annapurna Interactive)

Melu stāstīšana ir graujošs trilleris, kas tiek atskaņots, izmantojot galddatorā saglabātos video segmentus. Tā kā jūsu īpašumā ir nozagts cietais disks, centrālais NSA noslēpums, kas jāatrisina, un simtiem ierakstītu ierakstu, kurus var pārskatīt, lai jūs varētu izveidot notikumu un mijiedarbības laika grafiku, Sema Bārlova otrā kursa darbs ir unikāls darbs. interaktīva daiļliteratūra, kas izceļ videospēļu stiprās puses kā gudras stāstīšanas platformu.

'>

95. Melu stāstīšana
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Sems Bārlovs

Melu stāstīšana ir graujošs trilleris, kas tiek atskaņots, izmantojot galddatorā saglabātos video segmentus. Tā kā jūsu īpašumā ir nozagts cietais disks, centrālais NSA noslēpums, kas jāatrisina, un simtiem ierakstītu ierakstu, kurus var pārskatīt, lai jūs varētu izveidot notikumu un mijiedarbības laika grafiku, Sema Bārlova otrā kursa darbs ir unikāls darbs. interaktīva daiļliteratūra, kas izceļ videospēļu stiprās puses kā gudras stāstīšanas platformu.


Ļaunums iekšā

(Attēla kredīts: Bethesda)

94. Ļaunums iekšā
Gads:
2014 | Izstrādātājs : Tango Gameworks

Kad Ļaunums iekšā ieradās 2014. gadā, tas šķita kā atklāts pārmetums izdzīvošanas šausmu žanra virzienam. Debijas spēle no Tango Gameworks, kuru dibināja viens no galvenajiem Resident Evil franšīzes vizionāriem Shinji Mikami, nekad neizraisīja reakciju. Vienlīdz krāšņais un šausminošais The Evil Within nogāja stingru robežu starp gudro un graujošo, cenšoties noturēt mūs savā vietā cauri dažām no paaudzes vissarežģītākajām ainavām.


Superkarss

(Attēla kredīts: Superhot Team)

93. Superkarss
Gads:
2016 | Izstrādātājs : Superkarstā komanda

Tāpat kā daudzi izstrādātāji mēģināja paātrināt pirmās personas šāvēja darbību, Superhot Team saskatīja potenciālu, lai to palēninātu līdz apstāšanās brīdim. Superkarss ieviesa novatorisku mehāniķi, kurā laiks ritēja tikai kā jūs – kā rezultātā tika iegūta daļa šāvēja un daļēji atjautības spēle. Neatkarīgi no tā skarbā vizuālā stila un pilnīgi oriģinālā žanra, Superhot ir spēcīga fantāzija, ko daži šāvēji jebkad ir spējuši sniegt tik pārliecinoši.


Mirušās šūnas

(Attēla kredīts: MotionTwin)

92. Mirušās šūnas
Gads:
2019 | Izstrādātājs : Motion Twin

Šī prasīgā 2D platformera ir ģeniāls Metroidvania un roguelite sajaukums, kas prasmīgi demonstrē labāko no abām pasaulēm. Dead Cell posmi kļūst arvien grūtāki, jo jūs paklupat uz šķietami neiespējamu ieroču kolekciju ar nejauši piešķirtiem bonusiem, kas nozīmē, ka jūs nekad neuzbrūkat (vai nemirstat) tādā pašā veidā. Šī pastāvīgā satricināšana padara Permadeath daudz mazāk biedējošu nekā vairums citu spēļu, jo jūs varat skriet atpakaļ un pieiet kaut kam tā, it kā jūs to tikko būtu atklājis ar jaunām acīm.


Pūķa laikmeta inkvizīcija

(Attēla kredīts: EA)

91. Pūķu laikmets: inkvizīcija
Gads:
2014 | Izstrādātājs: BioWare

Trešā Dragon Age sērijas daļa pacēla franšīzi jaunos augstumos plašā, atvērtā pasaulē, kas nostāda spēlētāju plašā piedzīvojuma centrā, ko viņi var veidot. Pūķu laikmets: inkvizīcija ievelk jūs bagātīgi detalizētajās Tedas ainavās, kas ir piepildītas ar savu vēsturisko vēsturi un ieskaujošo pasaules veidošanu. Izmantojot dažus no labākajiem varoņu vadītajiem stāstījumiem spēlēs, BioWare demonstrē savas rakstīšanas prasmes ar precīziem, neaizmirstamiem pavadoņiem, iespējām romantikai un aizraujošu sižetu, kas apvienojas, lai sniegtu aizraujošu pieredzi.


Soma

(Attēla kredīts: Friction Games)

tu – paplašināt šausminošos veidos. Šeit ir sliktākas lietas nekā briesmoņi; kāpēc, piemēram, roboti domā, ka viņi ir cilvēki? Stāstījums pēta identitāti tādā vidē, kur to var kopēt un pārsūtīt tikpat viegli kā failu pārvietošanu starp mapēm. Tas ir domu eksperiments par digitālās apziņas tēmām, kas noved pie riebīgiem secinājumiem – satraucoši tādā veidā, kas paliek ilgi pēc tā beigām.

'>

90. Soma
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Berzes spēles

Lai gan Soma galvenokārt ir zinātniskās fantastikas šausmu spēle par mēģinājumu izbēgt no rāpojošas zemūdens bāzes, tās pamatjēdzieni — identitāte un tas, kas padara jūs, tu – paplašināt šausminošos veidos. Šeit ir sliktākas lietas nekā briesmoņi; kāpēc, piemēram, roboti domā, ka viņi ir cilvēki? Stāstījums pēta identitāti tādā vidē, kur to var kopēt un pārsūtīt tikpat viegli kā failu pārvietošanu starp mapēm. Tas ir domu eksperiments par digitālās apziņas tēmām, kas noved pie riebīgiem secinājumiem – satraucoši tādā veidā, kas paliek ilgi pēc tā beigām.


Slay The Spire

(Attēla kredīts: MegaCrit Games)

89. Slay the Spire
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Mega Crit spēles

Raugoties vēlāk, kāršu spēles un RPG vienmēr bija paredzētas viena otrai, taču šī paaudze redzēja, ka Slay the Spire patiesi demonstrēja, cik lielisks varētu būt šāds hibrīds. Apprecot negodprātīgu rāpošanu cietumā ar kāršu cīņu, Mega Crit Games debijas nosaukums sniedza aizraujošu, bezgalīgi izklaidējošu garšu tam, ko varētu sasniegt, domājot ārpus žanra kastes, un mēs joprojām spēlējam Slay the Spire līdz pat šai dienai. rezultāts.


Tetris Effect savienots ar Xbox Series X

(Attēla kredīts: Uzlabot spēles)

88. Tetris Effect
Gads:
2018 | Izstrādātājs: Resonair

Tetris ir mūžīgs. Tā ir patiesība, kas galu galā tika apstiprināta Tetris Effect. Flīžu saskaņošanas formula mūsdienās spēj piesaistīt uzmanību tikpat labi kā pirms trīs gadu desmitiem, lai gan 2018. gada izlaidums spēj pilnībā pacelt galveno spēli citā līmenī ar savu hipnotisko audio, pārsteidzošo vizuālo dizainu un cildeno parastās mīklas pacēlumu. dizains. Tetris Effect izdodas virzīt savu izaicinājumu, izmantojot virkni posmu, kas šķiet astronomiski, radot pieredzi, kas paliek ar jums ilgi pēc pēdējā tetrimino slota vietā.


Betmens: Arkham Knight

(Attēla kredīts: Warner Bros.)

87. Betmens: Arkham Knight
Gads:
2015 | Izstrādātājs : Rocksteady

Betmens: Arkham Knight ir mācība, kā izbeigt spēļu sēriju tikpat spēcīgi, kā tā sākās. Tas uzlabo savu priekšgājēju revolucionāro cīņu, paver pasauli vēl vairāk ar rūpīgi detalizētu Gotham City atveidojumu un ielaiž jūs nolādētajā Batmobile — lēmums, kas runā pats par sevi. Pievienojiet tam visam Gotemas superļaužu un Betmena tuvāko sabiedroto kolekciju, un jūs iegūsit spēli, kas jūtas lieliski, izskatās lieliski un vienkārši, ir lieliski.


Rokgrupa 4

(Attēla kredīts: Harmonix)

86. Rock Band 4
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Harmonix

Trīs gadus pēc sērijas trešās daļas, Rokgrupa 4 atgriezās ar visām zināšanām un atpakaļejošu savietojamību, kas nepieciešama, lai padarītu to par pareizu turpinājumu. Izmantojiet savu Xbox 360 bungu komplektu, atskaņojiet dziesmas, kuras lejupielādējāt savā PS4 — tam nav nozīmes, kamēr jūs traucējat. Tās prezentācijā nav nekā revolucionāra, taču fakts, ka Rock Band 4 apvieno astoņu gadu konsoļu paaudzes, ir svinēšanas vērts. Un turklāt pieejamās dziesmas ir diezgan slepkava arī.


Pasakas no robežām

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Pasakas no robežām pārvaldīt smieklu minūtes ritmu jau no paša sākuma, nav nekas cits kā pārsteidzošs. Telltale negaidītais papildinājums seriālam Borderlands spēlē kā R kategorijas interaktīva komēdija, taču tās stāsts Gearbox zinātniskās fantastikas franšīzei piešķir arī atbruņojošu emocionālu dziļumu. Lai gan maz ticams, ka mēs kādreiz ieraudzīsim otro sezonu, daļa no Tales spožuma ir tās mūžīgā atkārtojamība: mēs drīzumā neaizmirsīsim Raisa un Fionas piedzīvojumus.

'>

85. Pasakas no robežzemēm
Gads:
2014 | Izstrādātājs: Telltale spēles

Panākt komēdiju videospēlēs ir grūti. Tiešām grūti . Priekš Pasakas no robežām pārvaldīt smieklu minūtes ritmu jau no paša sākuma, nav nekas cits kā pārsteidzošs. Telltale negaidītais papildinājums seriālam Borderlands spēlē kā R kategorijas interaktīva komēdija, taču tās stāsts Gearbox zinātniskās fantastikas franšīzei piešķir arī atbruņojošu emocionālu dziļumu. Lai gan maz ticams, ka mēs kādreiz ieraudzīsim otro sezonu, daļa no Tales spožuma ir tās mūžīgā atkārtojamība: mēs drīzumā neaizmirsīsim Raisa un Fionas piedzīvojumus.


OlliOlli2

(Attēla kredīts: Roll7)

84. OlliOlli2: Laipni lūdzam Olivudā
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Roll7

Kamēr Activision un EA cīnījās, lai sasniegtu savus iepriekšējos skeitborda rekordus, Roll7 ar OlliOlli2 panāca savu slidošanas izcilību. Agrīnā PS4 izceltā spēle tver labāko skeitborda spēļu sajūtu, kur jūs veidojat ritmu un atrodat dzenam līdzīgu plūsmu trikos, satricinājumos un rokasgrāmatās. OlliOlli2 apvieno prasīgas sistēmas ar hermētisku līmeņu dizainu, kas padara izdomāšanu, kā apvienot visu līmeni, par mazohistisku apsēstību. Bet, ziniet, a labi veidā.


Metal Gear Solid 5

(Attēla kredīts: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Kojima produkcija

Neskatoties uz startu strīdu mākonī, Metal Gear Solid 5 ir pārsteidzoši pašpārliecināts. The Phantom Pain izmanto spēlētāju aģentūras koncepciju kā minimālo bāzes līniju katram tās dizaina aspektam, nevis mērķtiecīgu gala spēli. Tās ieilgušais stāstījums, iespējams, nešķiet strukturāli saprātīgs, ja skatāties kritiskāk, taču Hideo Kodžimas atvadīšanās opuss Snake ir tikpat izcils, kā to varētu sagaidīt no līdz šim lielākās un ambiciozākās Metal Gear Solid spēles.


Īss pārgājiens

(Attēla kredīts: AdamGryu)

82. Īss pārgājiens
Gads:
2019 | Izstrādātājs: adamgryu

Īss pārgājiens ir tīra pievilcība, kas ietīta 3D piedzīvojumā. Ceļojot, lai sasniegtu virsotni, jūs izpētāt apburošo, mierīgo Hawk Peak Provincial Park apkārtni, kā vien vēlaties. Nodrošinot relaksējošu, burvīgu piedzīvojumu, kas sniedz jums tik daudz brīvības, lai izpētītu savā tempā, salas vidi atdzīvina ar daudziem humoristiskiem varoņiem. Tas ir fantastisks mazs indie numurs, kurā var atpūsties, ar brīnišķīgu skaņu celiņu.


XCOM 2

(Attēla kredīts: 2K spēles)

81. XCOM 2
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Firaxis spēles

XCOM 2 gūst panākumus savā spējā izspēlēt stresu, palielinot spriedzi un bailes no neizdošanās, lai radītu pieredzi, kas ir pilnīgi atšķirīga. Tā ir patiesa stratēģijas izstrādes meistarklase, kas liek jums apsvērt visus savus lēmumus, kad jūs maršējat savu iecienītāko karaspēku pa pilsētu kaujas laukiem, kur viens nepareizs gājiens (vai viens slikts kauliņa metiens) var būt atšķirība starp ne tikai panākumiem un neveiksmēm, dzīve un nāve. Uz gājieniem balstīta taktika nekad nav izskatījusies, izjutusi un spēlējusi tik labi uz konsolēm.


Battlefield 1

(Attēla kredīts: EA)

Battlefield 1 bija eksperiments, kas atmaksājās ilggadējam sēriju izstrādātājam DICE. Pateicoties bagātīgai, alternatīvās vēstures estētikā, tā vairāku spēlētāju spēle 1. pasaules karā ienesa neparastu mērogu, veidojot behemotus — milzīgus transportlīdzekļus, kas var mainīt ikviena konflikta gaitu. Iepazīstieties ar izcilu, pasaules mēroga rikšojošu kampaņas antoloģiju, un Battlefield 1 atgriešanās pagātnē iezīmēja vēl vienu cienījamās šāvēju sērijas virsotni.

'>

80. Battlefield 1
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Viņš saka

Pēdējās Battlefield spēļu paaudzes ir vairāk garām nekā trāpījušas, bet Battlefield 1 bija eksperiments, kas atmaksājās ilggadējam sēriju izstrādātājam DICE. Pateicoties bagātīgai, alternatīvās vēstures estētikā, tā vairāku spēlētāju spēle 1. pasaules karā ienesa neparastu mērogu, veidojot behemotus — milzīgus transportlīdzekļus, kas var mainīt ikviena konflikta gaitu. Iepazīstieties ar izcilu, pasaules mēroga rikšojošu kampaņas antoloģiju, un Battlefield 1 atgriešanās pagātnē iezīmēja vēl vienu cienījamās šāvēju sērijas virsotni.


Lego Marvel supervaroņi

(Attēla kredīts: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Super Heroes
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Ceļotāju pasakas

Pateicoties ideālam savienojumam pārī, Lego Marvel supervaroņi pierādīja ķieģeļa spēku videospēļu pasaulē ar priecīgi izklaidējošu iejūtību ikoniskajā Marvel Universe. Pārpildīts ar Lego preču zīmju humoru, lieliski izstrādāts un detalizēts Manhetenas un Marvel orientieri Lego formātā, piedzīvojums sniedza oriģinālu stāstu ar visiem ikoniskajiem super ļaundariem un supervaroņiem. Izgudrojošs, radošs un pilns ar atsaucēm, kas liks ikviena Marvel fana sirdij pacelties — tas ir patiess prieks.


Gorgoa

(Attēla kredīts: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
Gads:
2017 | Izstrādātājs: Apglabāts signāls

Gorogoa patiešām ir mākslas darbs. Buried Signal tēlainās mīklas tiek atdzīvinātas ar rokām zīmētām ilustrācijām un ļoti detalizētiem paneļiem, kas efektīvi iesaista vizuālajā stāstu stāstā. Izgudrojošs, oriģināls un apmierinošs, tas joprojām izceļas šajā žanrā kā viens no līdz šim unikālākajiem uz mīklām balstītajiem indie piedzīvojumiem. Gorogoa, ko papildina brīnišķīgi atmosfērisks skaņu celiņš, ir apburošs interaktīvās daiļliteratūras sajaukums ar norādi un klikšķi, kas piedāvā uzkrītošus, pārdomas rosinošus dizainus, kas atklājas jūsu priekšā.


Bez vēršiem

(Attēla kredīts: nakts skolas studija)

77.Oxenfree
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Nakts skolas studija

Neticami atmosfērisks un intrigu pilns, Oxenfree aizvedīs jūs pārdabiskā piedzīvojumā, kuru jūs drīz neaizmirsīsit. Ar pusaudžu grupu, kuru balss ir izcili, stāsts, kas izvēršas, ir tikpat pārsteidzošs, cik noslēpumains, un to pamato pilnībā realizēto varoņu dziļums ar savām atšķirīgām personībām. Pierādot, cik efektīva var būt dialoga sniegšana stāstos, veids, kā jūs varat izvēlēties dialoga atbildes, lai traucētu vai mainītu sarunas plūsmu, liek Oxenfree justies autentiskākam un dabiskākam nekā daudzi tā laikabiedri.


Mortal Kombat 11

(Attēla kredīts: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11
Gads:
2019 | Izstrādātājs: NetherRealm Studios

Mortal Kombat ir lēnām mainījis savu kā tabloīdu tiesātājas, malas ēsmas reputāciju, lai kļūtu par paaudzes noteicošo cīņas spēli. Lai gan Netherrealm seriāls vienmēr bija labāks cīnītājs, nekā ierosināja strīds, nepārspējams stāsta režīms piešķir raksturu un sirdi daudziem cīnītājiem, kuri parasti cenšas izjaukt iepriekš minēto orgānu. Mortal Kombat 11 ir seriāla virsotne ar drudžainu stāstu, kas aizkustina patīkamu laizīšanu, un tas, ka tiek atrasts spēcīgs līdzsvars starp pieejamību un stratēģiju, padara to par izcilu cīnītāju.


Lāzera līga

(Attēla kredīts: Roll7)

'>

75. Lāzerlīga
Gads:
2018 | Izstrādātājs: Roll7

Šī paaudze redzēja, ka virkne izstrādātāju izveidoja savus virtuālos sporta veidus, sākot no Rocket League's Soc-car līdz Pyre's Rituals — Roll7's Laser League ir pelnījusi tikpat augstu cieņu. Izmisīgi mači izvēršas, kad jūs un komandas biedrs mēģināt uzvarēt pretiniekus, piespiežot tos lāzera barjerās. Spēcīgai estētikai, kas sajaukta ar atkarību izraisošu darbību, vajadzēja kļūt par izcilu hitu, taču joprojām ir vērts izmantot arī tā meistarīgo bezsaistes vairāku spēlētāju spēli.


Tsusimas spoks

(Attēla kredīts: SHE)

74. Cušimas spoks
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Piesūcējs Punch

Tsusimas spoks ir viena no retajām spēlēm, kas liek jums justies tā, it kā jūs spēlētu ierāmētā mākslas darbā. Kad pārvietojaties Sucker Punch elpu aizraujošajā vidē, jūs it kā barojat savu dvēseli ar nepieciešamajām uzturvielām. Cīņa notur jūs uz kājām, daba sūta jūs pa pareizo ceļu, un Jin Sakai kailais dibens ir viegli pieejams apskatei. Vienā mirklī sagriez ļauno mongoli, bet citā sēdies rakstīt haiku pie ūdenskrituma. Tagad tas ir līdzsvaru.


Kausa galva

(Attēla kredīts: Studio MDHR)

73. Kausa galva
Gads:
2017 | Izstrādātājs: Studija MDHR

Smelties iedvesmu no klasiskajām 30. gadu multfilmām un izrādot cieņu, izmantojot tradicionālo ar roku zīmētu cel animāciju un akvareļu fonus, Kausa galva 's nostalģiskais stils un vecās skolas grūtības ātri padarīja to par populāru pilsētu, kad tas pirmo reizi parādījās konsolēs. Tā oriģinālie varoņi, smagas bosu cīņas un optimistisks rezultāts papildina nostalģisko mākslas stilu un padara Cuphead izcilu kā vienu no pēdējās paaudzes pievilcīgākajiem, novatorīgākajiem un izaicinošākajiem neatkarīgajiem izdevumiem.


Deus Ex: cilvēce sadalīta

(Attēla kredīts: Square Enix)

72. Deus Ex: Cilvēce sadalīta
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Eidosa-Monreāla

Mēs, iespējams, nekad neredzēsim Eidosas-Monreālas plānotās Deus Ex triloģijas pabeigšanu, taču, ja cilvēce sadalīta ir tās pēdējais ieraksts, tā nav slikta vieta, kur beigt. Pārņemot visu, izņemot melno un zelta apdari no Human Revolution un uzlabojot to uz labo pusi, Deus Ex: cilvēce sadalīta sniedza mums perfektu spēka fantāziju Adam Jensen, Dievam līdzīgs superkaravīrs, kura rīcībā ir neķītrs daudzums kibernētisko uzlabojumu. Viņš, iespējams, tos nav lūdzis, taču mēs noteikti esam pateicīgi jebkurā gadījumā.


Ubisoft

(Attēla kredīts: Ubisoft)

71. Assassin's Creed Valhalla
Gads:
2020 | Izstrādātājs: Ubisoft Monreāla

In Assassin's Creed Valhalla , Ubisoft Montreal spēja sniegt savu kodolīgāko redzējumu par atsāktajiem radošajiem centieniem, kas sākās 2017. gadā, demonstrējot Assassin's Creed spējas kā darbības RPG. Tas ir piedzīvojums, kas nebaidās atstāt spēlētājus viņu pašu ziņā, brīvi izklaidēties pāri patiesi brīnišķīgai 9. gadsimta Anglijas digitālajai atpūtai, kas ir piesātināta ar mitoloģiju, smalku stāstījumu un cīņas tikšanos, kas izstrādāta, lai gudri uzsvērtu jūsu spēles stila preferences. Assassin's Creed Valhalla nosaka augstu etalonu turpmākai iterācijai.